【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part9
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次スレは>>950が宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名してください
■ ピクミン4
【発売日】2023年7月21日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】ダウンロード版:6,500円+税 / パッケージ版:6,578円+税
■ ピクミン3 デラックス
【発売日】2020年10月30日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】5,980円+税
■公式サイト
ピクミン4
https://www.nintendo.co.jp/switch/ampya/index.html
ピクミンガーデン(ポータルサイト)
https://www.nintendo.com/jp/character/pikmin/index.html
■ 前スレ
【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688886851/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレの価格おかしくね?
+税じゃなくて税込じゃね? 隊列操作を消した理由←分からない
Xで突撃←使いにくい
ピクミン選択コマンドに人間がいる←ゴミ
マジで3は許せんし4でも治ってないの許せん まだ本編発売もされてないのに体験版の情報だけで怒り狂ってるの草 >>5
ゲハでネガキャンしてるのお前だったのか
5 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/07/19(水) 17:41:45.15 ID:1v3rFFS8M
2は日数制限無いせいで緊張感もないしグダグダやってるだけでつまんし地下も初見殺しだし結局
紫で叩くのが最適解で戦略性も無かった
3はフルーツになって図鑑みるのもつまらん3人集に魅力ないし最悪
隊列操作を消したの酷いしXで突撃は使いにくい
ピクミン選択コマンドに人間がいるのも最悪すぎる
4も全然直ってないから全く期待できんな >>5
ゲハでネガキャンしてるのお前だったのか
5 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/07/19(水) 17:41:45.15 ID:1v3rFFS8M
2は日数制限無いせいで緊張感もないしグダグダやってるだけでつまんし地下も初見殺しだし結局
紫で叩くのが最適解で戦略性も無かった
3はフルーツになって図鑑みるのもつまらん3人集に魅力ないし最悪
隊列操作を消したの酷いしXで突撃は使いにくい
ピクミン選択コマンドに人間がいるのも最悪すぎる
4も全然直ってないから全く期待できんな 4はお宝がフルーツばっかりじゃないので楽しい
3のフルーツはくそだった
操作性もくそだった IGNのレビュー見たけど衝撃的な情報がたんまりだったわ
じゃあネット断ちするんで…… 聞いてて何となく感じたけど神門さんめちゃくちゃ任天堂オタクだな? >>5
隊列操作復活するじゃん
テンテンはばかだな たておつ
インタビュー見てたらチャッピー操作を実装しようとしててワロタ 以下ネタバレ注意!見たい人は見てね
・ステージ総数は6
・ダンジョンは20ちょい
・回収出来る物は200種類以上
・クリア後のコンテンツはピクミン史上最大 開発者に訊くの123全部足したのよりボリューム多くなったってので吹いた
そら作ってますって言ってから出るまで時間かかるわ オープンワールドでもないのに容量すっごいしな
というか3dxと12足してもまだ4の方が容量でかいってすごい ラスボスはヘラクロスオオヨロヒグモ
マップの形は1の遭難地点リスペクト
ただしルーイではなくオリマーが乗ってて、攻撃範囲と属性が2と違う(例えばモンスター・ポンプが電気属性になってる)
2の初号機と2人で協力して倒す 回収総数123合わせたより多いのえぐいな
半分くらい救助だとしても そういや隊員除いた要救助者も3桁いるの忘れてた…… メタスコア87でペレット草生えた
そんなゲームだったっけピクミン 要救助者も他のオタカラと離れて置かれたり原生生物撃破やギミック解除で回収できるから
配置的な観点でいうとオタカラとほぼ同じようなものと言えなくもない ヒカリピクミン死なないのか
制限ある分歴代最強の種になりそうだな レビュー記事で見たけどゲームボーイミクロもお宝であるんだな
またマイナーなの持ってきたなあすごく好き
あの時期にピクミンというかニンテンドーに触れてた人向けのお宝って感じでいいね
なんか野菜のお宝多すぎるのが不安だが ここのスレ見ないでネタバレ防止努めても他のスレとかSNSで縦横無尽にネタバレとか流れてくるからもう俺に勝ち目はないんだな ゲームキューブ欲しいわ
必要数1100
もしくは全ピクミン使わないと運べない場所にあるとか Wii Fitのバランスボードとかあったら
2の鉄アレイみたいに紫総動員じゃないと運べなさそう >>13
ついでにアウアウとテテンは回線コロコロの自演率高と有名
というか自分で言ってた >>30、>>31
土曜日テストだからどのみち土曜日の夕方まで遊べないのが辛い 超重ギガンティス+最強オッチンの重さが必要なお宝が出たら流石にオッチン無強化縛りやめるしか無いか >>37
超重ギガンティス:1kg
ゲームキューブ:約1.4kg
人を殺せる形をした角と便利な持ち手もついてくるれっきとした凶器だぞ 10年先までシリーズ続いてたらSwitchのジョイコンと画面のお宝とか別々で出るんだろうな
何ならピクミン1と2のディスクとかお宝で無いかな ヒカリピクミンって無敵なんだ…
そんなん洞窟で使えたら公式チートやないの チートだけどそんなバンバン入手できないみたいだし
いいんじゃない >>41
ガーデンに写ってるからちょっと期待してるけど他のお宝と違って輝いてないから諦めてる心もある
ジョイコンは正直4でも出たりしそう >>41
3から4まで10年なのに
5はいつになるんだよ 今日の4コマ
ついにプレイヤーが喰われるの草
ちょっとゲーム変わってくるんだよなあ
というかカメラ機能...? N64だと2Dにしても性能足りないよね
2Dで遊ぶピクミンになったらthe wild at heartっていうゲームに近くなったかも インタビューで時系列は想像にお任せしますって言ってるけどこれ1のパラレル説強まったかな めっちゃデカくて可愛い原生生物いるなぁ戦うの楽しみ 最近ピクミン2の初見配信観てるけどここは地下何階まであって~とか次は休憩フロアで~とか次々とネタバレ垂れ流してる奴何なん? 新作出るごとにオリマーの作中最強のピクミンマスター感が上がるのが好き。
過去作に比べて勝ちハードだし、子供でもできるように明るい路線で作ってるから、
絶対売れると思う! ブルームやってる家族に体験版勧めたら、そもそも決定ボタンがどれかさえ分かってなくてビックリした
ゲームしない人を侮っていた ブルーム通じて過去作やったことにも触ってみてほしいと思っていたけど、思っていたより難しいのかも…? レビュー動画よく見たら紫や白のオニヨンあるっぽいな ダイオウデメマダラ、1と同じくらいデカい個体もいるんだな ようやく赤葉っぱ人に100以上差付けて最高評価貰えた
これで心置きなく製品版やれる いまさら体験版を遊んでるド初心者なんだけど、ピクミンにモノ運ばせたらあいつらそのまま待機してんだけど、それでいいの?
気になって戻って笛で呼んでるんだけど、これって分業の意味なくない?とおもって
運ばせたらそのままドンドン探索していけばいいのか? >>63
ピクミンが足りなくなるまで先に進んで足りなくなったら戻って全員再び隊列に戻すを繰り返すだけ
途中でショートカットできたり拠点移動できるから戻る手間もそこまで気にならないかと >>63
ピクミンの最大数増えれば運ばせた残りで探索続けるのはしやすくなる
あと、オッチンのオネガイ2取ると主人公かオッチンどちらかをマップで選んだ位置に自動移動させられるようになるから、拠点のピクミン取りに行かせるとかマルチタスクできるようになるよ オッチンとの分業や拠点移動を考慮しないなら
手持ちのやつに壁壊させてる間に暇してるやつを呼び戻しに行ったりするのがよくあるパターン いよいよ明日(今日0時)解禁か
難易度面とボリュームめっちゃ不安だけど楽しめると良いな と思ってログ見たらボリュームは過去最高なのか、こりゃ楽しみだわ
後は難易度面だけだ、3以降ちょっと親切になりすぎてるから理不尽なくらいがきっと楽しめる
そういうの嫌いな人のために時間戻せるっぽいし頼むぞピクミン 明日の朝一で配達されるのを願う
かなり期待してるけど、開発の話を聞いてると
開発の思うダンドリの面白さはちょっと疑問を感じる メニューの記録にはのってないけどエンディングで巻き戻した回数とか記録されるのか気になるから犠牲が出たら前回セーブからやり直す2スタイルで無犠牲ダウン禁止縛りを体験版やってたわ
洞窟見つけたらセーブの為に出入りした方が良さそう 難易度に関してもレビュー見ると問題なさそう
色々快適になってるけどタフなのを求めてる人の事もちゃんと考えて設計されてるって
シリーズ全作やってる人も時間巻き戻し早々に使う事になったわって言うてる 2ステージ目の洞窟でガーリップ見えて突っ込んだらカレハンボ沢山降ってくるからな、今作殺意は高いと思うぞ IGNレビュー文から抜粋
メインストーリーは20時間でクリア。
しかしこのゲームの最も素晴らしいのは、クリア後のコンテンツです。
このゲームの一番愚かなところは、シリーズ史上最も魅力あるコンテンツがクリア後まで解放されないところでしょう
クリア後がやばいらしい IGNレビュー文から抜粋
メインストーリーは20時間でクリア。
しかしこのゲームの最も素晴らしいのは、クリア後のコンテンツです。
このゲームの一番愚かなところは、シリーズ史上最も魅力あるコンテンツがクリア後まで解放されないところでしょう
クリア後がやばいらしい >>73
カレハなんて自動ロックでかたっぱしから潰れるからぼーっとしてなきゃ死なんよ
踏みつけ系は踏んだら即次のに切り替わるから連打するだけ レビューの動画一気に出てきてるけど、紫と白は相変わらずオニヨン無くてそれ以外は全部あったわ
最終的に赤青黄岩羽氷の6色のオニヨンが出来上がってる
まあ従来の設定通りだな
紫と白増やせるのは洞窟のみだろう >>76
片っ端から倒してる間に死ぬ捕食スピードなんだよなあ... メインストーリークリア後が楽しいってどういう事だろう。高難易度の洞窟が各ステージに現れるとかかな?楽しみだな >>75
メインストーリー20時間って1.2.3と比べてどうなの?
前スレで言われてた40時間ってのはクリア後のコンテンツ含めての話かな >>81
それぞれコンプリートまでのクリア時間で
ピクミン1、6時間前後
ピクミン2、20時間前後
ピクミン3、8時間前後 >>81
2でおたからコンプはせずに雑にクリアするのと同じくらいじゃない? 123いずれもストーリークリアだけなら5~10時間くらいじゃね
レビューで言われてるのはやり込みきって40時間じゃなくて
クリア後に解禁されるものによって30時間40時間と
一気にプレイ時間が何倍にも膨れ上がるゲームだってニュアンスだと思う >>85
追記
2に関しては借金返済までが10時間手前
それ以降のルーイ救済までをいれると20時間くらいだったか クリア後にプレイ時間倍ってやっぱ2みたいな2部構成なんかな
オリマー遭難記で20時間とかもはや別ゲー一本分だし オリマー遭難記は15日縛りだしあれにそこまで膨大なボリュームがあるとも思えないんだよな。もしかしたらゲキムズで何回もやり直す事になるのかもしれないけど やっぱりオリマー救出で1部終了
オリマーがああなった原因の対処が2部とか? >>83
ありがとう、1は兎も角3はボリューム少なすぎだね
4はその点改善されてそうで良かった
DL版買ったから早くやりたいわ ミラーボールみたいなダマグモの能力めっちゃ面白いな >>72
マ?期待値上がっちまうよ〜
2ドハマリした俺を唸らせて欲しい >>89
オリマー救出後
キャラ変更できるようになったら面白そう いよいよだけど今日0時解禁で良いんだよね?
体験版楽しかったから4できると思ったらワクワクする! 拠点拡張がめちゃくちゃ面白いのかね
自分でダンドリステージ作れるとか? 3色制限ってストーリー進めたら緩和されそう?
ネタバレ怖くて迂闊に見れん クリア段階では網羅しきれないほどのオッチンやアイテム拡張あるみたいね
消費アイテムが強力でシザイのリソースをそっちに回せば戦闘もかなり楽になるとか
だからじっくりやればどんどん難易度下がっていっていつもよりも簡単になるみたい
クリアまで20時間かけた人はいつもより簡単言うてるけど
15時間の人は歯応えある言うてたりギャップがあるのはその辺りが起因か 色制限だけはなあ
5色つれて鼻歌ってのが身に染み付いちゃってるね まあ救済要素あるんだろうな
余りにも優しくなりすぎてなければ何でもいいけど 色制限は洞窟内で解禁されるけど地上は3種のままらしいよ
ちゃんとそれに合わせて地上がデザインされてて各ピクミンの役割がより明確化してるとか
やれば懸念持ってる人もそういうプラス面を知って納得できるはずって話だけど
あくまでレビューワーのいち意見だから実際自分でやって見ないと分からんだろうな 氷岩羽紫などの強いピクミンに制限を掛けるために3色制限は必要だと思う
3色制限がなかったらとりあえず羽と紫安定になってしまう 3色に制限した方がゲームが面白くなるというのは理解できるんだけど、それはそれとして全部クリアした後のご褒美とかでも良いから制限なく使える様にはなってほしい >>102
むしろ強いピクミンは集団で持って行く場合が多いから色制限とは真逆の方向性じゃないか?
戦闘に限っていうなら4色どころか3色持って行くより羽100とか紫100とかのが強い ステージ攻略のために青と白を出そうみたいな場面だと戦闘員としての紫や氷が使いづらくなるという話では? 炎電気水毒の仕掛けを複数種類設置すれば赤黄青白を使わざるを得なくなり、羽や紫を出せなくなる 氷ピクミンの製氷型売ってたけど3500円で諦めた
流石に高すぎるし氷がデカすぎる まだ発売してないから憶測でしか語れないけど属性ギミックのバリエーションが多いのかもしれない >>105
そこは青白で倒しやすい敵とか戦法が用意されてると思う
攻撃系のアイテムも多いだろうしオッチンもいるし 水場は青しか使えないからな……
と見せかけて、氷ピクミンで凍らせると有利になるとかありえそう >>105
そもそもその場合だとギミック次第では羽の数減るからあんまり強いわけではなくなるからな
そもそもどっちか片方で十分ぶっ壊れで両方持ってても対して難易度変わんない気がする
どっちにしろ瞬殺だと思う >>106
そもそも氷チャッピーとかいる時点で制限関係なくあんまり紫とか使えない場面あるよな 過去作の間欠炎や電気はタイミング見計られば別のピクミンでも何とか壊せたけど、4の属性ギミックは今のところ常時燃えてたり常時スプリンクラーが確認できるから実質属性ピクミン専門だな 体験版やり直して気付いたけどイヌカキ覚えてないオッチンに氷ピクミンを乗せてオッチンが溺れたら氷ピクミンも一緒に溺れるんだね とはいえ全7種連れて歩けるようになると、とっさに特定のピクミン投げる時にあたふたしてしまうからなぁ
3種制限は遊びやすいと思うで
ピクミン2でさえ、5種類の切替でモタモタしてたら食べられちゃうことかなりあったし、7種は結構キツイかも
クリア後に全種連れ歩き解放されたら良いかもね >>116
たし蟹
正直切り替え苦手で突撃しかやってないわ だめだ
ほんとは〆切が近いんだけどピクミン欲を抑えきれない
明日朝家電量販店でソフト買ってくるわ 今更だけど体験版でこの日誌が出るってことはやっぱり4の時系列は1の開始後2前のifパターンなんだろうか
https://i.imgur.com/USyU5X3.jpg >>119
そうなんだろうな
1→2→3の世界と4→2→3の世界が生まれるのかな
もしくは4→3? 今のところパラレルにする意図がわからんけど進めていけばわかるのかな >>120
3は404知られてない世界なんだから繋がらんよ そこは単純にピクミンのストーリーに幅をつけたいだけですよでも納得する HPの調査レポートだとオリマーが遭難して30日が経過した後に救助隊が二重遭難して
その後に3の探索チームが同じ星にやってきてPNF-404と名付けたり遭難してるから
3の3人を要救助者として救出した場合1失敗→3冒頭→4かもしれない ネット通販の発売日着はその日の21時とかになるから
パッケージ版欲しいなら朝イチで家電量販店だぞ >>124
そういうストーリーだったら最高だけど
公式ページ見る限りオリマー&ルーイは新デザインだけど
3のキャラは旧デザインなんだよね...
ワンチャン旧デザインのまま出てくるかもね しれっと葉っぱ人の出身星がPNF-404になってたけど、誰がつけたんだろうなこれ
作中人物はみんな未知の惑星としか呼んでないのに オリマーが遭難してるってことは
ルーイが助けに来るんじゃない?
新デザインだし パケ版配達は
朝9時に届いたこともあるし、17時だったこともあるから
気にせず普通に仕事するがよし 3dxから始めて、今2やってるんだけど、隊列操作が下手すぎて泣きそう
黄色と青色つれて、海の中の壁には青色だけを突撃させたい。て時とか、どうしたら素早く切り替えられる…?
一度解散させて青色だけを呼んで突撃させたら、黄色も混じってて溺れてしまう。
解散させていざ、と思ったら、横をオタカラ回収で歩いていたピクミン達に勝手に合流してしまってやり直し。
とかめちゃくちゃあってうまく出来ない。矢印の向きにも不慣れ過ぎて、無視するつもりの敵にぶつかってたり…
4ではラッパ復活と聞いたから、ぜひここで上手く扱えるようになりたい。 >>131
解散→青だけ集合→水中の壁に近づいて隊列移動
とやる手間考えたら青だけ投げたほうが早い場合もある
自分で言う通り解散は場所の広さや他の仕事にも影響されるし >>131
投げようとA長押しすると隊列のピクミンが綺麗に並ぶ
その状態で解散をすると混ざらずに集まってくれるよ
広くて平地だとなおよい 調査率100%で埋めてって探索25日のプレイ時間13時間でとりあえずストーリーのエンドロールまでは到達した
クリア後も普通にボリュームはありそう
歴代最高の出来で間違いないけど難易度に関してはオッチンが強すぎて縛らないと3以上に簡単かもしれん ピクミン4って今日の0時からダウンロードできるんだっけ? >>136
買っとけばダウンロード自体は今出来るぞ
プレイできるのが午前0時(正確にはその数分後) 今更ながら公式サイト見てるんだけど
ここの下の方にあるクイーンチャッピーと戦ってる映像、奥にある蓋が出口じゃなくて更に下の階層に行く蓋だったわ
https://www.nintendo.co.jp/switch/ampya/rescue/safety/index.html DL版にするか迷ったけど積みゲー多くて買うか迷ってるって言ってた知人にソフト貸せるように一応パッケ版にしてあわよくばワイが2P側で投石出来るようにするかぁ ティアキンに使ったカタログチケットの半分をここで使うとするわ 4はもうやったから0時まで3の体験版やればスケジュール的に良さそう
このゲームはイライラしないから良い 宇宙ムセンを発見した!
SOSを送ることも可能だが、こんな辺境では誰にも届かないだろう……。
ピクミン1では宇宙ムセンを発見してもSOSは送れなかったんだよな Olimar: As far as I can tell, Moss has been a leafling pup since birth, and some of her DNA resembles that of the Pikmin.This is the one point in which she differs from Oatchi. When Oatchi ~ 12の攻略本が読み物として好きだったからまたつくって欲しい
なんなら攻略情報省いて世界観のページだけでいい 1と2、移植のストーリーとチャレンジひと通り終わった
やっぱりピクミンは最高だわ
時代なだけだと思うけど、シリーズ追うごとにどんどん会話量増えていくのはちょっとストレス
ストーリーのテキスト量は1がちょうどいいわ
2でギリ
4はキャラも多いしその辺不安だわ
そういう方がいい人のが多いのかな~ >>147
ある程度ゲーム内で説明付けないと今は変な所からツッコまれるからねぇ
3Dランドのたぬきマリオとかたぬきの皮を被ったマリオとか言い出して動物愛護団体がいちゃもん付けたくらいだし 1はゲーム初心者がやるにはチュートリアルぶん投げすぎ感はちょっとある でも書き言葉の独白だけでゲームが進行するのは独特の雰囲気を持ってたのも確か
音楽やグラフィックの黎明期にしか無い感じ、みたいなのもいい 4の体験版やって、会話多いなあ…と少しウンザリしたけど、その後2やったら記憶より会話(全部一人で喋ってるけどw)多かった
あの哀愁漂うもの寂しい雰囲気は1くらいやな本当に 2では1の反省かドルフィン初号器が丁寧に説明するし、洞窟に降りる際にヒント(対ケメクジ)を言ったり、橋を渡る時にピクミンが真ん中を寄るようになってたりする
アメボウズ出現に対して慌てながらも冷静に分析してこの世界に存在が固定してないから叩いても無駄と言うのも、機械ならではだよなと思う なんとなく発売いつだろうな~と思って調べたら明日で草 長い間待ってたのもあってホント楽しみ
この週末はピクミン漬けだわ 開発者のインタビュー見るとやっぱ開発側でも1派と2派で意見が割れてたんだな
難易度もそうだしほんとこのゲームはいろんなことを求められて作る方も大変そうだ笑 みんな発売前から遊んでて羨ましいな
どのハードで遊んでる?PC版? もうYouTubeでエンディングのネタバレ動画出てる… >>152
初号機が喋りまくっててうざいって思わないのは多分初号機のキャラがいいからだろうなって
バグ嫌いな設定が良い感じだった マイニンから発送済み通知来たー
ネタバレ回避のために0時になったら大気圏外までオニヨンと一緒に退避しないと ふううワクワクしてきたー
どんな生き物にあえるかな😆 1周目からオッチン未強化縛りやる人もそれなりにいそう 開発者に聴くで言ってることはあまり効率にこだわるなってこと? 心ゆくまで効率にこだわっても良いし
効率なんか度外視しても良いって事じゃない レスキュー隊は初号機に比べると歩いてるだけで通信しまくってくるのが違うところなんかね
初号機は何かしらのアクションを起こすか急を要する時じゃないと通信してこないけど
通信中は大抵足が止まるからテンポ悪く感じる
まぁひだまりの庭がチュートリアルステージだからってのはあるけど ライトユーザーのためにストーリーはヌルゲー化させました
歴代ユーザーは排他的にならないで勝手に縛りプレイしててください くそっ、3日100%の体験版データは作れずに製品版に突入することになったわ
まぁ明日休み取ってるから検診のあと一日中やってやるわ >>175
シザイって余分に手に入れる方法あったのか 焼き起こし工房にシザイ落としまくるコガネモチがいるらしいぞ
入るたび復活するやつ ティアキンでカタチケ買って同時にピクミンも予約して2枚使ったつもりが決済できてないやん!確認してなかったのが悪いけど、、
決済の時もオンライン維持してないとダメなんね今からDLだ!! >>179
氷ピクミン本編でもちゃんと壊れてたから縛りたいんだけどギミックで強制されるから縛れないんだよね
氷は完全に調整失敗してるよ、戦闘専用なら問題なかった >>187
蜜になるからむしろメリット
地下で死体残ってもピクミン増えないしな >>191
水こんにゃく壊すだけなら10匹ぐらいでいいのでは 羽
紫、氷
白、岩
赤、黄、青
専用ギミックないとピクミン序列なんてこうなるんちゃうか? 何故か氷も泳げる、羽はそもそも水上を飛べるで青の利点が減ってってるよね
水中では高速で動けるとか攻撃力うpもあっても良かった ゼルダで水濡れ状態で強化される武器とかもあったし
水濡れ中は1回限り炎攻撃効かないとかあるかもしれんぞ レビューに書いてあったけど水中にもぐるステージがあって青は活躍するみたいだぞ
水中は羽根も氷も不可侵だからな 確かに今まで足音って鳴ってなかったな……
そしてすのこの映像これデバッグルームじゃん
見せていいんだ 人工物がめちゃくちゃ多いのも色々考えられてて良いね
秋冬あってくれよなー 氷ってそんな強いか?
序盤だから強く感じるだけな気がするんだが 氷ピクミンよりもゲキニガスプレーの方がぶっ壊れなイメージあるんだが
数さえ用意しておけば一方的に蹂躙出来るし 秋冬ってずっと言ってる人いるけど
そんなに信用してないのか任天堂を 氷とか特定のピクミンが強すぎるって言ってるレビューはなかったな
ちゃんと各種類が活躍できるようになってて地上の制限はそのためにあるとかは見た
それよりも消費アイテム使うと戦闘温くなるから熟練者は縛った方が楽しめるって話の方が気になった レビューの前に体験版クリア後の公式スクショで水中でヤマシンジュと対峙してるのがあるな
ニンテンドーはゼルダのブレワイティアキンみたいに本気で作ったのならともかく、あんまりやり込みに拘りがないイメージがある 開発者に訊きましたの動画に雪の床テクスチャあった! >>208
マリオデとかやり込みを雑に詰め込めすぎてお腹いっぱいなレベルだった ひたすらシザイを集めまくってバクダン岩をストックしまくれば、ダマグモ系やアメビト系以外なら主人公1人で完封できそうなんよね マリカ8DXはパーツ集めきるのも一苦労だったな
ゼノブレイド2、3は全クエストコンプとDLCで200時間くらいかかる
FEエンゲージは一周遊ぶのに80時間とかかかって
更に最高難易度が待ってるから積んでるし
寧ろやり込み要素大好きな会社のイメージしかない ミッションモードは絶対YouTube見ないでプラチナとるぞ~ 主人公の名前あとからでも変更できるっていうから名前適当につけちゃったけど全然変更できそうにないから困ってる
製品版だと名前変えられるのかな ダンドリバトル、オリマーとの戦いですら結構ヒイヒイ言ってたからレベル5とか想像つかんわ クロステイルズが面白いしレムナント2も来るしディアブロシーズンも来るしスト6もティアキンもあるしピクミンも神ゲーだしどれから手つけたら良いか分からん 今作効果音が全体的に軽くなったなあと思ってたけど、ピクミン達の小ささを表現する為の変更だったんだな >>214
なんだ「ああああ」とか付けたの?
俺はぶつ森で野獣先輩島って名付けてめちゃくちゃ後悔したわ >>215
最高評価取るには結構忙しく最適解の事しないといけないから逆にやり込み要素として期待してる ダンドリバトルのステージは自動生成がいいな
ずっとやり続けられそう 3を経験してるからオッチンの最初に覚えさせるスキルは「ここまで移動」が解放されるオネガイ一択だったけど、色んな人の配信とか見てると割と後回しにされがちなんだな 騎乗が出来るし運搬も出来るしで3と違って一緒に行動することが完全な無駄ではないからね 仮眠とったから今日はオールできそう
これで午前9時配信だとMM やっぱりカイリキ優先にして早く青ゲットするかな
ここまで移動も魅力的だが 何年ぶりかの新作たまんねぇ~
はやく懐かしいアイツらに会いに行きたい >>132,133
ありがとう
色々やってみた結果、
広い場所で敵がいないところがある→解散して慎重に笛吹してラッパ
広い場所がなく条件があわない→A長押しで整列するのを待ってから、投げる
が1番しっかり突撃出来ると感じた
今はもう下手すぎて何回もやり直す羽目になってるけど、慣れたらきっと早くなると信じて頑張ります 今更気になってDL版買ってみたんだけど体験版ってやっておいたほうが良いのかな
今更やるくらいならさっさと本編進めたいけど体験版特典がどんなのか気になって夜しか眠れない >>222
もうちょいだな
待ってたけど眠くなってきた
でも0時解禁して満足したい やべぇ!!!!予約してたと思ったら予約してなかったし当然DLも終わってねぇ!!!!!!!
助けてオッチン!!!!!!!! >>234
ちゃんと本編でも手に入るものですみたいなこと書かれてたから製品からでいいんじゃない? 悲しいかな明日の夜までお預けよ
みんな楽しんでくれ ダメだ引き継ぎから始めてるけど製品版ににんまりしてしまって集中できん DL勢はJoy-Con操作に切り替えできるかどうか教えてくれ 買ったけどいざその時になると足踏みしてしまう
ちょっとソシャゲのデイリーやるからさ… ジャイロ切り替えはできる
プロコンでやってるからどの方法でも遊べるんでは?と思う やっぱ氷ピクミンクソつええな
回数無制限ゲキニガスプレーだこれ めっちゃ花散りやすいから氷で倒してエキス回収してねってことなんだろうな 拠点あるや~んって思ったら敵生えてきてめっちゃびびった 今のところダンドリバトルが運ゲー感強いのだけは不満 マジでびっくり菊だったわあいつ
育ち方次第で身体の構造が変わるのか? 面白いんだけどロックオンだけは今すぐ修正してくれ
そこそこの頻度で変なところに引っ張られてピクミン死んで切れそう ピクミンシリーズやったことなかったんだけど、4の体験版面白くて3の体験版もやったらこっちもまた面白かったから両方買ってしまった
先に3やってるんだけど、最後の洞窟がクソ難しい
ストーリーモードのラストまでやってから4に移るつもりだったけど、あの洞窟時間かかりそうだから先に4にも手をつけたくなってきたわ やっぱ操作感がなんだかなぁって感じするな
ぶっちゃけおっちんも邪魔くさいし要らない
難易度も本当にここから難しくなるか心配だがIGNを信じよう これステージ4つしかないきするけどそんなことない? 皆さんはフラゲしたピクミン4を動画投稿してる人がいたとしたら
許せる派?許せない派? どうせ外人だろ
あいつらモラルねえからゲーム運んでる車を襲撃して奪ってきたりするからな ヒカリピクミンの夜探索やったけどオッチンの必要やる気=救助人数じゃないのね >>295 >>296
日本人です。
投稿自体は今日なんだけど(ガイドライン自体は守ってる)
午前2時にクリア動画をあげていて、フラゲしてないと無理という状況。 確認だけのつもりだったダンドリバトルがクソ楽しい
白だと回収速いわ食わせて運搬ルート確保してもいいわで展開超スピーディ 2エリア100%でエリア3つ目触ってとりあえず寝る
ペース的にはやっぱり5エリア×昼夜って感じかな
ダンドリが金取ろうと思うと結構むずいね
完全に油断してたらケダモノで初めてほぼ全滅食らったわあれはびっくりした Joy-Con使って擬似ヌンチャクする方法には切り替えれない感じか
ダンドリ重視のゲームでスティックが方向とカーソルが一体化してる操作性は正直気に食わない
それ以外が楽しいから余計残念 夜の探索出来る事限られてるけど短時間でwave早いから程良く楽しい ヤキオオバンは初見殺しにも程がある
ごめんね赤ピク・・・ まさか2ステージ目で博士のピクピク人参のありがたみを知る事になろうとは あ、わかったわ、カバンのなかのアイテムなのか
ソウビだからカバン枠にあるとは思わんかった >>307
Yボタンで開けるパレットのカバンから使うか
取得時にショートカットの十字キーに割り当てられてるからそこで使う 今回はオネガイや拠点移動を駆使してフリーピクミンを捌くのかあ
と思ってたらヒマジン笛開放されて花生えますよ PVから思ってたけどマップめっちゃ良くね?
なんかトイストーリー味ある キャラメイクと名前体験版から変更したいんだけど出来ないのか?
出来るって最初の方に言ってた気がするが分かる人いる? >>314
2つ目のエリアに居る特定の人物救出すると出来る 俺もボリューム気になって眠れねー
まぁメイン後が本番だろうからやりこみ含むと40時間位? 難易度はどんなもんなんだろ
2くらいが丁度よかったんだが お願いとか集合関係ヒマジン笛で全部良いから他いらねえ 最後のステージは兇兆の森(Foreboding Forest)
災厄の底(Pit of Misfortunes)
淵劫の奈落(Endless Abyss)
帰らずの片道(Perilous Pipelines)
宿命の穴(Doom Den)
この4つの地下洞窟があって宿命の穴がラスト
最後のマップが1の遭難地点でラスボスは属性と攻撃範囲を入れ替えたようなヘラクレスオオヨロヒグモをオリマーが操って来る
エンディングでオリマーが親指溶鉱炉したシーンは涙無しには見られなかったわ けだものの王国はこんな早くにアレ2匹置くならバクダンおいとかんと初心者かわいそうだとは思った
まぁそれを既プレイがにやにやできる場所なのだろう 2人プレイ少しやってみたけどめっちゃヌルゲーになったわ
かなりの敵がピクミン投げずに倒せる 正直、体験版のデータがあれば特典貰える仕様の方が良かったな
最初から始めたいけど特典もらえないのは少しもやる
てか反応見る限り、製品版始めた時点でもらえるわけではない感じか? ドドロ出てきて草
あの卵見た瞬間心臓バクン…ってなったわ オッチンのスキル何優先してる?
体験版時点でカイリキとオネガイはLv3まで上げたけど次が悩むな
超カイリキかトッシンかなと思ってるが効率でみれば超カイリキなのかな?効率厨じゃないからトッシンも悩ましい もうクリアしたやついそう
噂のクリア後ボリュームと難易度気になるな 楽しいのかとかボリュームとか気になりすぎるけどみんなやたらと無口になったからめちゃくちゃ熱中して楽しんでるんだと判断すればええんか? >>332
一番使うやつって考えたらトッシンだなあ ボリュームありすぎるのと激難易度で8時間経った今でもクリアできたひと1人もいない説あると思います 今ヤマトピクミンが運んでくるのを待ってる
なんかアイテム系は最後まで使わずにクリアしそう 2番目(体験版の次)のステージからもうボリュームがやばい件 体験版が体験版でしか無かったことを思い知らされてます これストーリークリアだけならダンドリバトルやればいいだけだな
any%なら1エリア1日クリア余裕だわ 氷ピクミン上手く使わないと死者が出まくるな(´・ω・`) うーむイレカエもめっちゃ使うしショトカ入れるべきか…
ゼンカイサンとイレカエはショトカ入れかなー ショートカットって設定したらはずせないよな?
だとしたらスティック押し込みに割り当てるのは罠だよね
これは初期のままいじらない方がいい 夜探索って積極的に進めた方がいいんかな
今3人目を治療したところだけどパイロットいないなら後回しでもいい気がしてきた オッチン様にはできないことってなんかある?アイテム使用? >>294
それが問題あるものならYouTubeなり任天堂など運営が対応すると思うので好きにすれば良いと思います
許せないとしてもそれを思い続けるエネルギーが無駄なので楽しいことをしてた方がマシですよね >>355
高いところにあるやつとぶら下げる系のギミックとかじゃない >>332
オネガイは3のピクミン集めはヒマジン笛で代用できるから2まで上げて
ヒッコヌキとカイリキとトッシン上げてた >>358
おもろい
気になるなら体験版からどうぞ やばいカタチケで買ったけどパッケージ持っておけばよかった
パケ裏もかわいい
コレクションになるわ あーやっぱ文字送りがスムーズじゃないのめっちゃ気になる
あとオッチン乗ったままトツゲキさせてほしい >>365
それな
いちいち降りて突撃面倒くさい
ショトカにトツゲキ登録できたらいいのに ヒマジン笛はこんなのあって良いんですか?ってぐらい便利だな
遠くから大名行列みたいに列成してやってくるの見てるのも楽しい 洞窟ばかりで単調になるのかと思いきや、色んなタイプの洞窟だから楽しいね
ミニミッションみたい
ヒマジン笛は、便利すぎて罪悪感すらわいてくるんですが
体験版から思ってたけどロードが長いのが気になるが今のところ楽しさのが勝ってる これ何日までまでにクリアしないとダメとかある?気になって時間に追われてつらい てか、カスタネットのハーモニックシンセサイザー、懐かしすぎて泣いた
2であったよなこれ >>369
日数制限は無いよ
体験版の時点で100日経過させてる人がいたけど何も起きなかった >>361
トッシンlv2よく見たら弱い気がするんだけどとった方がいいかな 今回ほんとすごいわ
1、2のトラウマボス全員集合と言わんばかりに、演出まで衒いなくファンサービスに振り切ってて「お前らこういうピクミンがやりたかったんだろ?」って開発陣に言われてるみたい
そうこれでいいんだよ
オートエイムとか自動では最小人数でしか仕事してくれないのとかちょくちょく操作感で気になるとこはあるけど、
ファンが「こうなると良いなぁ」って思ってたままのピクミン新作がここまでそのまんま出てくると思わなかった >>372
フタクチドックリの羽閉じる時も死なないしイモガエルとか索敵範囲狭すぎ&張り付いてると完全に大ジャンプできないしダマグモキャノンも横に動いてれば当たらないし弱体化されすぎてて残念 取り敢えず4ステ100%クリアしてオリマー救出したわ
その後オリマーに話しかけるとプレイアブルキャラとして15日間でお宝集めるモードがあるけど何もらえるのかは知らん
一旦寝るわ 2番目のエリアからタマゴムシわらわらなんだが
紫どこー? ピクミンガーデン更新されとる
さらっと最新グラフィックのアメボウズ居て笑う 前作で青ピクミンいらないって散々言われたからか2、3ステージ目では青ピクミンずっと役に立ってる ヒカリピクミンの死亡数は記録されないのかな?じゃあ体よく使い潰してあげるね… 急に落ちてくるハンボにゾワッとした
まさか降ってくるハンボにビビる日が来るとは…
多分、終盤はサクレショイグモか爆弾岩降ってくるんでしょ知ってる(だがそれがいい)
マジでピクミン2を思い出すなぁ… ランダム生成とかいう碌でもない仕様がなくなった洞窟最高過ぎる 楽しそうだな
カタチケ使うにゃ安すぎるし、パケで買うか 水中の城あって草
BGMも同じだし
2好きなやつはやっとけww 羽続投だし氷も増えたから青の出番また減りそうと思ってたけどそんなことはなかったわ 相変わらず赤は出番無いね
お勧めされる所も少ないし3色制限で戦闘やポンガシグサ要因にすら・・・ 青は水中っていう他と明確に差別化できる個性持ってるから活躍させやすいしね
それに比べると赤や黄は中々難しいと思う 黄色もなかなか役立ってると思うよ
高いとこ多いし、電気の壁みたいなの壊せるし 何食ったらダマグモインフェルノみたいな生物思い付くんだよ クリアしたけどラスボス3とやってる事あんまり変わってないのはどうなのよと
それ以外は特に気にならなかったからいいけど 電気柵、水中壁、紙袋、毒壁みたいな対応色じゃないと駄目な仕掛けが赤にはなかったよね
4はあるんだろうか 赤じゃないといけないギミック今回あるよ
ひだまりの地下にもあったけど
あと原生生物に地面一帯を燃やすやついるから
そういうタイプは素直に赤で倒すのが早いな >>355
落ちてるものに突撃して一気に持たせるのができない キラキラ普通にやっててもどんどん溜まってくからエリア解放早いな
ガチで好きに探索できるじゃん ティアキンといいやっぱ任天堂はすげぇや
スプラなんてなかった まさか6マップもあるとは思わんかったなあ
過去最高だわ 1しかやったことないせいか増やそうとしなくても勝手に増えてくから
自らピクミンを増やしていく喜びみたいなのは今作うすいな
花まで育てたピクミン死んでもぽこじゃか蜜手に入るからすぐ葉っぱから花にできるし
すぐに100匹連れ回せた1よりもピクミン1匹の価値がめちゃ低く感じる 2でいう借金返済までクリアしたけどまだまだありそうだし面白かった
セイレツ笛まだ作れないんだけどどうなってるの クリアしたからネタバレしていく
過去作やったことないけどオリマーが人間を誘拐してピクミンにしようとする悪いやつになってた
主人公の正義の鉄槌で倒して洗脳解除でクリア
あと3色と氷以外のピクミンはミニゲーム専用キャラ
岩ピクミンがミニゲームでいきなり出てきたけどチュートリアルもないから不親切だと思ったな
紫や羽、毒は今作は出現すらしないっぽい残念だね
クリア後もそのまま続きが遊べるけど100%埋める気力のある人が遊ぶ感じなのかな?
クリアしたらオリマーが死ぬまでの15日のストーリーが楽しめる >>413
嘘松エアプネガキャンもここまでくると感動する 公式にある調査レポートのオニヨンの記事では普通に初代や3について触れられててますます時系列が分からなくなってきた >>409
頭の体操
探索しながらピクミン振り分けて道開拓してもらったり同時並行で増やしたり戦闘したり
上手く効率よくできるととても気持ちいい スタイリスト回収したからイメチェンできるようになったぜ
更にどう森みたいに条件満たしたらキャラクリのパターン増えるっぽいな 配色が創価三色旗と同じじゃなきゃもっと素直に楽しめるんだけど
そこんとこだけ残念 ピクミンちゃんとやるの初めてだ
初死亡でおそらく泣く プラチナポイントのアイテム、いいじゃん
もう別のと交換しちゃったよ、早く言ってくれよ >>418
増えるのって多分葉っぱ人パーツだけだよ ポーチのアイテム もったいない
いきなりダンドリかよ?草ッパリらしいな? >>385ヒカリピクミンに死は存在しないよ
そもそも既に死んでる設定かも すまんこれめっちゃおもろくない?
やめ時が見つからない 夜の探索タワーディフェンスかよって思ってたけど想像してたより忙しいな 氷羽岩のオニヨン合体させたのにオニヨンコンプのミッションが終わってない
多分白紫のオニヨンあるな 3ケタの金庫開けるところで1つだけ表示されてたから残り2ケタしらみつぶしで開けてしまった
本当はなにをしたら表示されるんだあれ 紫オニヨンで増やせたらPNF404の生態系終わらない? オリマーじゃない方のダンドリって初見でクリアしようと思わない方がいいな
地形と敵の配置確認してからじゃないとレベル3あたりからめちゃくちゃキツイ 夜の探索、難易度1なのにチャッピー複数体と戦わされては?ってなった
バクダン岩何個あっても足りん 2発売当時キッズだったおっさん向けのゲームだろこれ
明らかにファンサービス多いわ
デメマダラの王国最深部の地形が2と全く同じだし
アメボウズとか完全にサービスだろダンジョンまんまだもん
めっちゃ楽しいわ 3は体験版であわないなーってスルーしたけど4は体験版楽しかったしオッチン可愛すぎたから購入してみた!
バチクソ楽しい、夜の捜索解放出来たし明日休みだから仕事終わったらいっぱいやるぞい! 貯め込んでた治療まとめてやってるんだけど夜つまらなくない?
単調だし短くてすぐ終わっちゃう、後で1エリア通しのモードとか増えるかな? まだ青オニヨンすら取れてないwついさっき黄色オニヨン発掘した所だわ
まったりプレイで楽しもう ダンドリチャレンジ普通に難しいよな
クリアにおいて必要最低限の分は過去作よりサクサクで行けるけど
ステージをしゃぶり倒すのはいつもよりムズイ気がしてきた コッパチャッピーいなさそう…
2の投票で人気だったのに… ヒカリピクミンと役割被るからってのはそうなんだけどね オッチンの強化でこれだけは縛った方が良いってものある? >>440
けだものの王国マジで感動した
ダイオウくんは相変わらず弱かったけど >>449
突進、ピクミン乗せて突進するとボス以外のほぼ全ての奴が即死する
とはいえダンドリ系にもオッチンの強化反映されちゃって全部強化してからが本番みたいな所あるから突進を普段使いしない縛りの方が丁度いいと思う ミラーボールダマグモふざけてる癖に能力やばくて笑う 今作ボリュームどうなの?
1,2はかなり遊べたのに3はスカスカだったから躊躇してる 今作ボリュームどうなの?
1,2はかなり遊べたのに3はスカスカだったから躊躇してる スクラップディスコの3階で羽ピクミンがどうしても一匹抜けないんだけどどうすんのこれ
4匹はオッチン様の突進で抜いた >>452
やっぱり突進が強いのか
なら突進は程々にしてやってこうかな >>458
ヒッコヌキ笛で引っこ抜いた
全てのカイハツするってミッションだけど属性耐性ソウビがまだ揃ってないからそれは対象外なのかな 一応オリマーが脱出失敗したとこの後なのは確定?時系列? ピクミン増やしたいなら対応した色のオニヨンを見つけろってことでいいんですよね?
氷用のオニヨンもあるのかしら >>419
もし緑入れるとするだろ
そしたら緑と赤が近くにあるゲームって色弱にはつらいんだよ
ビシバシチャンプとぷよぷよが悪い例 オルゴールのオタカラ運んだ時にメインテーマのBGMオルゴールからちゃんと動いてて感動した
あれって3のメインテーマだよね >>456
14時間プレイして一段落したなって思ったら次のマップ出て来たから結構長いよ 花咲かせるミッション地味にキツイ
というかこれ話しかけてから300ってマジかよ今までの累計ちゃうの
増やして即ゲキカラ使うのが一番いいかも >>471
青氷羽以外を水に入れてからゲキカラ使えばすぐ終わるけど繰り返し発生するミッションだからゲキカラがもったいない問題はあるかも >>471
ミッション達成するだけなら
水に溺れさせて花を散らせてゲキカラスプレーってのを繰り返せば短時間で達成できるよ 本当に今までのシリーズの良い所取りって感じする
1は基礎的な意味もあるけど2は地下が自動生成だったけど今回ちゃんと作りこまれてるし、3はステージの雰囲気とか好きだけどボリューム不足だった
4は集大成感ある まだクリア者出ないのか
クリア後のコンテンツを知りたいのだが >>473
そうか散らせばいいのか盲点だった
今作めちゃくちゃ散りやすいから気にしなくていいかな
自然に達成できそう >>478
ショートカットから設定するかカバンから使える
使い方ならタイレツから逸れたり運搬が終わって待機してるピクミンを呼びたい時に使うって感じ 地面に埋まってるからどうかはオタカラセンサーの反応で探せるけど
シリーズやってなかったりセンサー作ってない人は分かりにくいかもね 目視かマップでわかるじゃんと思ってセンサー後回しにする人は割といそう
地下はフロアごとに達成率出るしね 色々調べたんですけど2人プレイができるけど旧作に比べて2人プレイの楽しさが激減したような感想を見つけました
実際そう感じますか? 動画でしか見てないけどラスボスこれ強さどうなんだろう…そこに辿り着くまでが大変っぽいけど オリマー遭難記をクリアしたら、特別な洞窟ができるようになるらしい
。 あかん難しい
けだものの王国の最下層どうやって攻略すればいいんだ >>484
ピクミンやってない人なのに前作と比較する必要ある? デメマダラはバクダンを手前に側にやるとベロ攻撃の時のみ込んでしばらくスタンするからその間に攻撃すれば良いよ ダイオウデメマダラはピクミンの数いるならゲキカラ使ってオッチンの突進を顔面に当てれば秒殺できる ボリューム凄まじいのにピクミンが賢くて素早く仕事してくれて効率の良い動きが出来るから、すげーすいすい探索できてあっさり目に感じてしまうな 持ち込み不可大王はわりと普通に強いと思う
氷ピクミン?まあうんそうなるよね オッチンとかゲーム史でも屈指の神相棒じゃね
可愛いし超有能なのにでしゃばらないとか アイテムか
結局岩ピク八匹くらい連れて茂みに隠れながら倒したわ ボリュームやばいなこれ
メインストーリーに加えてオリマーでの探検まで… シザイ使い込んで橋すら作れなくなってどうしようかと思ったら日をまたげばまた拾えるのか
レス見てるとタテ穴や敵が落とすようだけどいいマラソンコースない? え…>>465なら敵の亡骸運んでピクミン増やす訳じゃないのかぁ 地味にベースキャンプ戻ってきた時に隊員だけじゃなくて救助した人たちからも迎えられるの嬉しくね?
増えてきたら壮観だわ オリマー遭難記触ってみたら陽だまりの庭がとんでもない敵配置になってて笑った
時間設定も厳し目だし普通にクリアするだけでもいい難易度してそう >>503
確かにこれだけの人助けたのかって実感あるよね
ただ遭難した理由がしょうもなかったりする人多いけど ダンドリバトルってどうやったらもう一回出来る?
ひだまりの庭の水溜まり渡った後のバトル相手がいないほうのやつなんだけど、一個だけ果実間に合わなかった
悔しいからもっかいやりたい >>509
ダンドリバトルの方は2人目の葉っぱ人治療したらクリア済みの遊べるようになったから
ダンドリチャレンジの方も遭難者回収か葉っぱ人治療していればそのうち再戦出来るようになると思うよ 青オニヨンが水没して詰んだ
これどうやって水から引き上げたらいいんだ
水凍らせたらオニヨン動かなくなるが 20時間ぐらいでメインは終わりそうな感じですか?
チャレンジモードとかオタカラをコンプリートすると
40ぐらいは遊べる感じですか?
メインが10時間で終わるようだと買わないかな 初見ピクミンだけどダンドリで高得点狙うのムズいなこれ
金メダル取れん
オッチン育成後にするか… >>514
2つ方法があるけどオッチンの泳ぎのスキルをレベル上げたら水中の物も運べるようになる
もう一つは別のエリアの洞窟に野良で青ピクミンいるからそれは集めるか デメマダラは1匹だけおびき寄せてベロ出しの後トッシンで貼り付けたらあっさり死んだな
2匹目は咆哮で焦ったが >>517
オッチン10匹分だし足らなくないか?
オニヨン巻き込んで凍るから凍らせたら掴めなくなるし >>520
オッチンの超カイリキレベル1なら20匹分にはなる水の中潜らせるにはイヌカキレベル3いるけど >>521
上位スキルあるんかならいけるか
ほっといて先進むわ丁寧にありがとう >>484
ここでは、2人プレイいる?みたいな意見が多いからあれなんだけど、今作では3dxのような協力プレイはできない
それを楽しみが激減と言うかというと、人それぞれだけど、協力プレイを求めるなら、楽しさは減ってると思う
4では画面外?から小石を投げつけるだけなので、ピクミンはもちろん、オッチンも操作不可、姿も見えない、画面分割もなし
前スレとかでも、3dxを家族でやってたけど今回は協力プレイが微妙だからスルーするって意見もあったし、あわないとか求めてるプレイスタイルではないならスルーするのもありかと
所詮ゲームだし パンモドキに近づくと2の食神の台所の最深部の曲歌ってて可愛いんだけど 調査率コンプしながら進めたいけど普通にストーリーが気になって進めたくなるわ >>524
それもあったな忘れてた
日数あまりかけたくないとかのこだわりなくてどうしても青オニヨン欲しかったらそれも良いかもしれん ピクミンニンジンに似てるからかってに名前をつけたのに
なんでみんな使ってるんだよ 日没後のムービー
号令でそれぞれのオニオンに戻るから視覚的に楽しかったのに
どんだけいても全員同じオニオンに入るからあまり楽しくならない DLCでダンドリチャレンジだけ増やしまくって欲しいくらい楽しい ダンドリバトル面白いよね、開発者インタビューでも言ってたけど別のモードにするんじゃなくてストーリーに組み込んだのはうまいと思う
3でもそうだけどタイム短縮楽しいんよね ふーん・・・ピクミン初見だけど結構いけんじゃん・・・
↓
あばばばばばばばb トッシンのボタン位置ミスってない?
R1に置きたい ダンドリバトルの画面分割されてるのなれねー
なんかきもちわるい 2人プレイは3DXと同じにしてほしかったわ
子供と一緒にやってるけど子供が石投げるしかできなくて不憫で仕方ない ピクミン4ってGCコンで操作できる?
接続タップとUSBのGCコンあるんだけど 発売前はうーん面白くないわけじゃないが買うほどか?て思ってたのに発売後のスレ流し見してたら面白そうで悔しい
体験版100%コンプせずにかなり初期にエネルギー集めて終わっちゃったんだけどここから引き継いでも体験版のマップ続けてできる?出来るなら多分買っちゃう 白オニヨンみつけた
オリマーモードクリアで出る洞窟進めてったらあったわ >>544
行ける範囲広がるけど前のマップ戻れないとかはないから自由に探索できるよ 全オニヨンありそうね
ペレットのルーレットすごいことになりそう うーむ、オッチンと分かれて効率よくってのがなかなかできないぜ
やっぱ事前にマップがっちり見てどこに誰行かせるか考えないとダメか オッチンのスキルどれ上げるか迷うけどカイリキとイヌカキは絶対いると思って多めにレベル上げた やりたいけどティアキンやってて流石にゲーム性違い過ぎてパニックなりそうだ…
そんな器用じゃないから 体験版+約20時間でラスボス撃破
一段落だけどオリマーモードもやってないしまだまだ遊べますねこれ >>547
ペレットは地上に出してるピクミンの色しか出ないから3色以上にはならないよ 20時間でクリアかあ・・・ボリュームないし
パスかなあ ミズモチ亜種みたいな奴に初見殺しされた
でもこいつ氷ピクミンわざと食わせたら完封できるのな 青オニヨン2つ目ゲットしたけど何か意味あんのか?
てっきり氷かと思ったのに 単に最初のオニオンの手に入る箇所が複数用意するための仕掛けだと思う >>540
交替でやるにしてもほんと面白くないよね、2人プレイとして見ると
あれはもう協力プレイとは別物と考えよう
一人で強い敵に立ち向かう時に、本体は隠れて、画面外で石投げで倒すという裏技だと思うことにしてる
4dxが出ることを期待して今作は一人でやる
二人でやりたきゃ3dxを擦り切れるまでやる
出来ないものは出来ないんだから諦めよう! >>511,513
ありがとう。
いつか出来るんだ 助かるわあ 幅広く一般に人気ってわけではないんだな
もっとスレ伸びるのかと思ってたが いるかわからんが戦闘苦手意識ある人はトツゲキ優先してあげまくるといいぞい
めっちゃありがたいわこれ トツゲキ強いよな初心者用はこれとカミツキ上げても良いかも トツゲキとトッシン
ダンドリよくしたいならミスなく使い分けろ オリマー遭難記クリア後に遊べる洞窟って普通の洞窟と何か違ってたりするのか? 3番目のエリアからストーリー進まないなーと思ったらオリマーとのダンドリに勝たないといけないのか?これ
レベル2でも結構ギリギリの戦いしてるんだが… 生物図鑑がなんか感想でつまんなかったけどオリマー助けたらいつもの生物図鑑解禁されたわ
これだよこれ
オリマー救出までが2でいう借金返済に当たるな
こういうのでいいんだよ >>578>>580
なるほど。紫もっと増やしたいしオリマー遭難記クリアしてくるか。でも10階もあるとはずいぶん深いな ダンドリはプライズ品優先で動いてたまに敵の画面見るといいぞ
相手が高価なもの運び込もうとしてたら怪力オッチンで強奪するか·突進で作業中の犬フルボッコにするか·爆弾でも投げ入れれば効果てきめん >>582
裏ボス撃破後はちゃんとルーイメモも解禁されるぞ オリマー遭難記は懐かしのパーツたちにまた会えるの? 隊員でディンゴだけウゼーな
なにが1エリアコンプリートしたのに次は2エリアや
他の隊員は役割あんのにコイツだけニートのゴミやんけ 深海の城って入口二つあるの?北の方の行き方わかんね ルーイはダンドリバトルがかなり容赦ない強さだからディンゴに頼るプレイヤーもそこそこいると思う >>591
さすがにまだ分かる所まで行ってる人の方が少ないかありがと
ルーイメモがあるのは良いな 犬がついてこなくなるのめっちゃストレスなんだけどこれなんか間違ってる? >>587
お前は拾ってきたネタバレ解説してないでゲームやれや >>596
完全に分離する行動すると呼ぶまで付いてこなくなるね
単独操作したりオッチンが通れない狭い道進むと分離する
指示で作業させてる時は離れても戻ってくる 救助活動やっていいなら犬なしでやれる猛者だし頼りになると思うわ
ゲーム的に待機してなきゃいけないだけで >>571
そもそも現在の5chに人がいない。
あと、ピクミン4は体験版だけでお腹いっぱいになった人もいると思う。 今作の生物図鑑かなり遊べるな
まさか擬似バトルもできるとは >>602
わかる、どっちも待たされた分しっかり面白いの作ったなぁって感じ 3エリア100%にしたが…
これRTAヤバそうだな 消費アイテムあんま使いたくないんだけどシザイって無限?
無限なら気にしなくていいかな フィールドの敵再沸きって確認できた?陽だまりの庭が廃墟になってしもうた 洞窟行けばピクミン補充されるからAnyのRTAだとオニヨン補充とかほとんどしなさそう ブレワイやって肌に合わなかったからティアキンはスルーしてたけどピクミン4が神ゲーで本当良かったわ(泣)
神ゲーに出会えて多幸感。 ヒカリピクミンは死んでもメニュー→Bボタンで見れる記録とログって項目にはカウントされないけど、生物図鑑のやられたピクミンの数にはしっかりカウントされるから無犠牲縛りやってる人はセーブデータコピーした方がいいかもね 昼探索では初心者救済措置多いけど、ダンドリバトルと夜探索は普通に難しくて積む人出るんじゃないかこれ ピクミンにダンドリバトルみたいなの求めてないってプレイヤー割と居そう
ダンドリバトルは対パンモドキ・オオパンモドキで良いし >>617
ダンドリバトルはめちゃくちゃ詰む人いそう
相手が明らかに初めから的確で強いし >>618
いうて2からバトルはあったわけで、3にもあるし、ダンドリってピクミンの根幹だと思ってるから、求めてる人多いと思ったんだがそうでもない?
ミニゲーム感覚だったわ セイレツ笛これは流石にちょっと酷いね
正面カメラが同時に機能しっぱなしだから音鳴らして遊ぶ以外に使えない
はいはいうるさいから隊列操作入れときゃいいんでしょって言われてる感じがするわ >>621
多分、大多数のプレイヤーはストーリーに絡めて欲しくは無かったと思う
ミニゲームとして別枠であるなら、やりたい人はやればいから苦情無いだろうしさ >>625
確かに、それもそうだな
別ゲーで申し訳ないが、キングダムハーツとかでも唐突にリズムゲー始まるからそんな感覚だった
でももう忘れてしまったが、あれもなんかアイテムもらえるとかその程度やったかもしれん
資材もらえるとか、そういうダンドリの方はいいが、遭難者連れてってる方は面倒だな ラスボス長いな 普通に苦労したわ
ピクミンかわいい~って言って買ったマッマにクリアできるだろうか😢 >>628
遭難者系ダンドリバトルが無ければ神ゲーって思ってるプレイヤー地味にいそう 今回ボリューム多い分淡々とお宝さがし続けてるだけだどダレそうだから
チャレンジやバトルに夜とやる事にバリエーションあるのは正解だと思うけどな 他のことやっててもオッチンのワン!ワン!って鳴き声が聞こえてくるようになった… >>579
3dxも4もハードはSwitchだし、両方体験版あるよ
どちらもやってみては?
はまった方を買うってのもありかと
体験版でも、協力プレイの違いがしっかり分かるよ >>631
そこは夜探検だけで普通に良い、動いて探すのや原生生物と戦うことがメインゲーな訳だし
ダンドリバトルとかはやりたい人はやれるミニゲームとして別枠用意して欲しかったわ 紫,白オニオンゲットしたひといる?(オリマー遭難記をクリアした後の洞窟で) いつまでダンドリアンチしてるんだよ。ピクミンは初代からずっとダンドリゲーだっつーの。頭に葉っぱ生やすぞ オリマーとのバトルは分からんけど1人ダンドリの方は全てに最適解のルートがあるからスプラトゥーンのバイトチームコンテストみたいな感覚するな
その通りにやれば誰でもパーフェクト取れるやつ ラスボス手前のクイーンチャッピー鬼畜でワロタわ
初めてリセット使ったわ でかい獲物とかペレット運んでるのは可愛げあったんだけど大量の資材を一匹一個持って列をなしてるのは蟻の行列に見えちゃうの失敗だったんじゃないか ボリューム過去一だし面白いしで良かった
操作性が一部ゴミなの除けば神ゲーやな 大多数は自分の意見と一緒だろうみたく根拠なく主語をデカくするのはやめた方が良いね
バトルやりたくないってSNSとかレビューで頻繁に見るならまだしも今の所そんな雰囲気ないっしょ >>642
10年前から既にやってたものを失敗と言われても…ってことだよ >>639
そもそもピクミンって庭にいる蟻たちを宮本茂が参考に作ったゲームっしょ >>638
あれ鬼畜っていうか小学生の作ったマリオメーカーみたいで普通にこれ出しちゃ駄目だろって思った >>644
その頃からの失敗だろうが失敗には変わりないねってことだよ なんでお前ら見渡しドローン使ってる間時間止まってるって教えてくれなかったの そもそもピクミンってテーマソングでバズったりした割に肝心の売上は振るわなかったり
ぶっちゃけ「しくじり先生」寄りポジションのシリーズなのに
昔からこれでやってきたから正しいんだって言い張ると変な感じだわ そもそもアリの行列みたいに見えたら失敗って理論がよう分からんな
俺は一列に揃って運んでんの可愛いと思う
まぁ構ってちゃんの可能性もあるけど むしろ蟻みたいでいいじゃんね
少しずつタスクが進んでる感じが直感的に分かって気持ちいいしゲームデザイン的にも優れてると思う >>647
まあやり直し機能がさくさくだしやばいのあそこくらいだからまあええんじゃね
あんなのがいっぱいあったらクソゲーと思うけど 資材は見た目で同じ数多過ぎなのが糞だと思うよ
1オタカラの1つなら問題なし ジャンル的にはRTSみたいなもんだからな
バカ売れするジャンルじゃないし 逆に俺はダンドリバトルだけやりつづけたい
もっと難易度も上げてほしい やっと最初のスライムのボス?倒したんやけど
氷ピクミン優秀なのはええがボスも氷で砕けちゃうんやけど
これ敵モンスターの死体回収しなきゃいけないミッションとかないよね? DLCでいいからダンドリミッションとか色々追加してほしいわ オリマー遭難記の花ふぶきの楽園右上のお宝どうやってとるんだよ
イヌいねえから段差越えられなくて取れないんだが?
ダマグモはギリギリ足元にピクミン投げて倒せたけど 協力ダンドリバトルは、例によって小石だから、わざわざこれ選ぶ人おらんのでは? 3が生温かったから初見殺し喰らう度に嬉しくなっちゃうわ 氷版フタクチトックリと戦った時に1の経験を生かして
「吸い込みにピクミン放り込めばええんやな!」ってやっていきなり10匹くらい死んだ
これぞピクミンやと昔を思い出したわ これなんで
ダンドリバトル画面分割してんの?
やりづらいなんてもんじゃねーぞ 花吹雪コンプしたよ
誰だよヌルゲとか言った奴
踏みつけ即死消えてるしアイツの背中攻撃無効にされるが?
ヒップドロップで40体やられたけどこれもまぁ教訓か…… >>666
終盤は逆転バクダンぶち込まれるとほぼ負け確になるので相手の動きも常に見ておかないと負けるから必要
序盤は別に要らないってのはそう 1のラスボスが序盤の洞窟で2匹同時に出てくるとか恥ずかしくないの? ピクミンやってて一番思ったのは俺が求めてたのは癒やしだったんだなって思う
ピクミンとオッチンの声聞いてるだけでずっと聴いてられるわ 1のラスボス個体は別でいるから安心しろ
というか図鑑的にも完全に別物になってた 1のあいつはコウテイデメマダラに名前が変わって岩オニヨン前に陣取ってるよ 1の個体はサプライズだった。大ジャンプ攻撃懐かしすぎる クソデカイモガエルと戦うと毎回40匹くらい死ぬんだがあれどうするのが正解なの 15日でクリアするやつどうしても行き方分からない場所のお宝取れなくて詰んだわ
せっかくクリアできそうだったのに
明らかにイヌなしのオリマーで行く方法ない任天堂ちゃんと遊んだか? >>680
犬無いと取れない奴が出てくるエリアには犬いるぞ
ちゃんと順番に100%にできる 主旋律が無いから記憶には残らないけど今作ボス毎に固有BGMがあるの良いな。特にインフェルノは印象深い >>672
わかる
ガキの頃は特に感じなかったけど、今見て聞くととてつもなく可愛い!そして癒される
パリピダマグモの混乱で飛び跳ねてるのは可愛すぎた ヒカリピクミン死なないから使い倒してやろうと思ってたけど、やられたらちゃんと図鑑のやられたピクミンに載るんだな…
再走決定ですわ
結局、巻き戻し機能はめちゃくちゃ画期的だった。ナイス判断 スクラップディスコ?だったかスイッチ切り替えでピクミン狙った場所に誘導するとこめっちゃ悩んだ
この先も洞窟のギミックで悩む事あるんだろうか、ちょっと期待 オリマー探検記だっる
無犠牲とかやめときゃよかっだ ピクミンはスタンハメして突撃大正義
例外は1のダマグモとか2のオオヨロヒグモくらい >>685
おう、ついでに事あるごとにセーブデータコピーして二つ用意しとくんだぞ 1は平凡な中年サラリーマン
2は平凡な中年サラリーマンと、何考えてるか分からない新人サラリーマン
3はアットホームな職場です(いい意味で)
4は適度な距離感の職場
て感じで、なんかその時代の会社員感が出て笑う 一軒家の金庫の番号が周回ごとにランダムだけどこれカード1個だけゲットしてあと総当たりでいけるな
RTAだとここの運で差付きそうだけどどうするんだろう 結局ルーイってなんなんだ
今作でもガイジムーブしまくりだし >>689
コピーし忘れたのでまた1からでーす
まだクリアしてないけどこのデータが終わったら次は出来るだけ低日数チャレンジやな ぱっと見どのエリアも2日は調査率コンプに必要そうな感じするけどRTA勢的にはどこかで1日コンプできる場所あるんだろうか?
エリア1はラッセル居なくてケンチク出来ないから2日必須なのと最終エリアも諸事情で2日必須なのは分かってるけど >>693
操作をオッチンに切り替えるだけじゃないの >>698
こんなことできたのか…
チュートリアルやったの半月前だから忘れたわ 花ふぶきは1日で普通に行けそうに感じる
最終的には理論上不可能なの以外は全部1日で行くんじゃないかな 発売直前にピクミン3のミッションやりまくってたからストーリーのダンドリがぬるく感じるわ ダンドリバトルにやたら言及してるID:mvAOnseO0 [1/7]一人だけか
気にしなくて良さそうだな パリピダマグモ歴代最強ダマグモじゃないのこれ
少なくとも2のラスボスの前のアレよりは強い そろそろルーイに対してのフラストレーションは発散させて欲しい
そういうキャラだから、を超越してる オリマーモードスゴいな
実質1リブート版も同梱じゃん ゾウノアシはむしろダマグモ類最弱だと思う。迫力は凄いけど 1つ目のマップ99%で止まってしまってスッキリしねえ~ >>713
やっぱりあれゼルダだったのか
聞いたことあるなって思ってたんだよな おっちん乗り物にしてしまってたけどあんなに高性能なら主人公と別行動したほうが良さげか 2P投石有りとは言えリーダーとオッチン強化とバッグの中身禁止でエリア3昼夜共に生物図鑑のやられたピクミン含めて無犠牲でオール100%いけた
エリア3の危険度3夜探索はスタート地点後方の雑魚しばけば後シューティングゲームになって草生えた >>715
と思って別行動して段差で詰むまでがワンセット >>704
ラスボスになって無様に殺されたら好感度上がるよ シリーズやってきて高い所は黄ピクミンって刷り込まれてるから
オッチンの突進でお宝落とすってのちょくちょく抜け落ちる、特にダンドリ 面白いけど自由度や自由感が少なめだな
最初だけかもしれないけど
やっぱり会話や説明が多いのは今の時代仕方ないと思うけど1のパーツ回収時以外止まらずできる感じが好きだわ
あとキャラはやっぱり多すぎる ラスボスになった挙句まるで反省してないからゲーム内で不憫なことにはならないんじゃないかな 自由度はむしろ高いと思うけどなんかイマイチワクワクしないのはなんでだろうな
与えられたタスクを淡々とこなしてる感じになる はぐれた氷ピクミンが勝手にジャガイモ掘り出してて笑った よくルーイがヘラクレスオオヨロヒグモを操ったって言われてるけど
奴はルーイがいなくても襲ってくるから違うと思う >>724
ヘラクレス自身にも敵意はあるんだろうけど初回戦闘時にルーイが操ってたのはセールストークでも語られてるから事実だぞ 今んところヒマジン笛とダッシュシューズくっそ有能
アンチ系やホームシック笛はあんま使わなそうやから後回しやな なんていうか親切すぎて作業感あるというか
2の時には感じなかったストレスがある 数秒作業を止めて辺りをうろついてるだけですぐ「トッシンが有効だぞ」「黄色ピクミンなら届きそうですね」とか隊員が助言を送ってくるので大丈夫だからのんびり探索させてくれという気持ちにはなる >>727
わかる、後操作感がやっぱりな
でも新しい敵とか懐かしい敵出てきたり新しいギミックとか色々あって面白いのは間違いないんだけどな 過剰に親切な所含めて今回は相当初ピクミンなユーザーを掴みたいのだと思われる CMも女性向けって感じだしね
これでFEくらいのタイトルになってほしい ヒマジン笛は仕事の途中判定のピクミンが一生取り残されるから
ピクミンばら撒きがちな自分はホームシック笛の安心感に頼り切りだわ
水上にいる氷は 凍らせてる途中ってことでずっと浮かんでるんだよな… 123全部やってきたけど4はアイテムやオッチン未強化で無犠牲100%できる気がしない
初心者救済の強化要素にめちゃくちゃ難易度の比重かかってるからここ縛った瞬間に激ムズになりそう Switchが世界中でゲームハード史上トップクラスの売れ方してるし
普段TVゲームしない層にも手に取って欲しいっていう狙いがあるんだろうな 体験版の時から相変わらずだけどロックオンは特にヤバいな
カレハンボが大量に降ってくる時とか死体にも吸われてまともに狙いつけられないけどテストプレイの時何も思わなかったんだろうか >>707
このグラでのドルフィン号見れて懐かしさと感動を覚えた やっと紫オニヨン手に入れた
やり方正しいかわからんけどタイムがシビアすぎる 紫オ二ヨンはオッチンがノンストップで丸呑み運搬しないと時間無いから
アメボウズを無視する必要がある >>730
わかる、土の下に隠れてる新ザコでてきて
あの「うぅわ!」てなる感覚が蘇ってイイ
あとは…3からテキストがあまり面白くないのも辛いところではある 7日ぐらいやったけど、これピクミン史上最高傑作だな
1番面白いわ ルーイの邪悪さは任天堂キャラでもトップクラスだな。もはやガノンドロフやリドリーに並んでるだろコイツ ルーイには及ばないがブリトニーの自己中独白もいらなかったと思う
4はそういうキャラいなそうで良かったかな ぶっちゃけあんま面白くねーなとか思ってやってたけど砂浜みたいなところ来てから面白くなってきた
序盤ステージはなんか無駄がなさすぎて人工感強くてな チュートリアルステージだからねー
ピクミンの序盤ステージはどこも簡素よ アンチ○○って各属性喰らえばアンロックされるけど
イヌカキのアンロックって水を嫌がるまでオッチン溺れさせるのが条件? オリマーメモ解禁されてこれだよこれってなる
お宝どころか生物までセールストークじみてたのはちょっとな オリマー遭難記やっとクリアしたらまた追加ダンジョンでダンドリ10階層やれって言われたわ
1面からオッチンの装備と強化してないとクリア不能で絶望した
ほとんどパズルゲームだろこれ おもろすぎて1日でクリアしてしまった
今回一番ヤバかったのはここだな
何をさせようとしてるのか理解した瞬間に声出して笑ってしまった
https://i.imgur.com/WsTfvaR.png >>747
確証ないが、青ピクミンと遭遇した翌日にイヌカキアンロックされた
つーかイヌカキはカイハツじゃなくて訓練なので関連性ないのでは 青ピクミン遭遇前でオッチン溺れた翌日あたりでイヌカキ覚えた気がする 久々の地下が楽し過ぎてダンドリは何か後回しにしちゃうな 久々の地下が楽し過ぎてダンドリは何か後回しにしちゃうな 青ピク居なくても体験版で溺れただけで翌日イヌカキ出てきたから体験させるのがフラグかな ピクミンに限らずだけど令和以降のゲームってテキストが回りくどくてあんまり良いなと思えない
良い人さや良識を出そうとして冗長になってるというか
1~2の頃は簡潔だけどウィットに富んでて切れ味があった とりあえず必須のフレアガード以外の強化一切無しで4面の夜探索以外全部無犠牲100%してオリマー助けたわ
第二部始まったっぽいし残った4面の夜探索は後回しにして一旦寝る すぐ止まって会話が始まるのは気になるな
飛ばせるとは言っても。 犬を入れたのは正解。
犬がピクミンよりもかわいいけどタイトル的にどうなんだろう もうオッチン無しのピクミンとか考えられないわ
ゲームの設定にもアクションにも上手く落とし込んでるし何より俺はこういう種族を越えたバディものが大好きなんだ
ルーイとかいうクソプレイアブルキャラなんてなかった 無犠牲でやってるとハンボ、特にカレハのほうが厄介で
今まではパンチで片付けてたけど、今回はオッチンの突進で轢けるの楽だ ピクミンの人間キャラに興味ある人どれくらいいるかわからないけど救助した人らの会話差分結構多くてそこ凄いなって思った
引率の先生と旅行に来てた3人の生徒の会話とか普通に良いじゃんってなった ピクミンは昔1を少しやったことがあるような気がするけど何もかも忘れてるレベルの初心者だけど、これめちゃくちゃ面白いな!
朝までやってしまった…
レビューでチュートリアルがクドいとか書かれてるのもあったしここでも似たような意見があるみたいだけどたぶんそれは過去作経験者の意見で俺にはこの親切さが今のところちょうどいいし先に進むのが楽しみすぎる〜 夜探索って後回しでいいの?
ぶっちゃけ早くピクミンの種類増やしたいから進めたいんやが
まだ岩ピクミンしかおらん 会話中の謎の選択肢は意味あるのか
ポケモンでもあったぞ 遭難者の中に無限の砂時計のえがおのおとなが居たんだけどこれ気づいたやつ他にいるのか 始めてやるけど「ひだまりの庭」探索してるとすぐ夜になって全然進まないんだけど時間経過早すぎん?
探索は何日もかけてやるもんなの?
マップ開いてる時とかも時間経過するの? ピクミンやった事ないから1からやってるけど難しくね 1は戦闘でゴリ押ししにくいしピクミンもまだアホの子だからハードよ ダマグモインフェルノ無犠牲きっつい
初代ダマグモ>インフェルノ>2キャノン>ゾウノアシ>3金ケダマグモ>他くらい >>767
基本後でいいけどアイコン黄色くなってる時はやらないとストーリー進まない 夜探索に1日使われるのモヤモヤするけどブラックになっちゃうから仕方ないか 大抵はオッチンや突撃でなんとかなるし、初心者にも優しい仕様にはなってるけど
普通に無犠牲狙うと歴代で一番きついかもしれん
ヌルゲーじゃないぞ、しっかり歯ごたえある >>780
低日数狙うとなると分担しなきゃだからオッチンがいない戦闘が増えるんだろうけどかなり地獄だと思う 最低日数クリアとかタイムアタックやる人に求められるダンドリ力すごい高そう 原生生物自体は3DXのむずかしいよりも殺意高く感じる
オッチンは強力だけどピクミン達の死にやすさは3DXよりも上なのでは
バトルやチャレンジも手強いのあるしいつもより簡単とか言ってたレビューは一体何だったのか 夜探索がストーリークリアに必須になるけどミツ集めるだけなら一番最初のステージ周回でいいんだろうか 低日数クリアとか頭パンクするわ
歴代で一番複雑だから一番やりごたえあるな 小さいカエルが弱かったから
大きいカエルも余裕だろって舐めてかかったら大損害食らったわ オッチンのトッシンでのピクミン貼り付けって縛った方がいい要素だよなこれ >>785
ミツは1度きりしか貰えないんじゃなかった?周回出来ないと思ってたけど違うのかな 3つ目の水ステージに到達したが早速フタクチさんからの洗礼受けたわ
でもこのステージ干潮ギミックとかあって面白いな 突進は強いけど、そこに頼るのもなかなか罠だぞ
シリアゲヨロヒ(サソリみたいなやつ)の尻尾が弱点なんだなと思って雑に突進したら、ダメージ入るわけなくて、突進で飛びついたピクミンそのまま敵の前方に回って食われちまったし 背の低い敵に突進すると散ったピクミンが頭飛び越えて逆側に行くのは結構危険だよな 結局隊列操作ってないんだよな?
あるある言われてたけどクリアまで見かけなかったわ >>791
あー分からん
夜探索全然やってないんだ >>796
確か最初にそう説明があったと思う。1度クリアした場所からはミツが貰えなくなるから周回ではなくて新ステージにいくしかないかも。クリアした所は花みたいなアイコンつくからわかりやすいよ 無犠牲は今回1番楽じゃない?
まだ3つ目のエリア来たとこだけど 花園の匂い辿ってオタカラ探すやつが見つからないので教えて欲しいです 海底の城さぁ…
ポットの隣に降ってくるのはダメだろ
運搬隊全滅したわ プレイヤーの位置ずらさずにターゲットカーソルだけ動かす方法ってない?
葉っぱの雑魚で投げる位置調整するのめんどい >>773
初見なら4~5日ぐらいはかかるんじゃないかな
ダンドリ分かれば3日あればほぼ終わる
3と違ってグダグダしてもいいんだからのんびりどうぞ 普通にめちゃくちゃ難しい
そして今までよりも1番面白い紛うことなき最高傑作 >>803
Aボタン押しっぱなしでピクミン掴んだ状態なら
ジャイロエイムでカーソルだけ動かせるよ うひぇー今までノーデスでやってたのに洞窟内で一匹だけ多分落下死したの気づかずに次の階層行ってセーブしてしまった
どーせヒカリピクミンは殺しまくってるしこんなん悩んでもしょーもないから普通に続けるが今作1日をやり直す選択肢ないの何なんだろうな別モードにはあるのに
取り返しつかないから次階層に降りるとき右下の数値一々確認するの面倒だな…現場猫かな? 芽に埋まったピクミンってわざわざ抜かないと無理?
なんか行くの無理な所に埋められたんだが…
ステージ2の飛んでるハエみたいなやつに… 前面に兜被ってるハオリムシみたいな奴に正面から突進して背後にピクミン飛ばして倒すとかやるとちょっとテクい事した気分になれる 拠点移しても抜いてない芽は元の拠点に残るのムズムズするな
まぁ当たり前なんだけど アルバム解放はオールプラチナか?
全回収全治療でも埋まらん
10ダン全部プラチナとか言われたらやべえんだが >>815
普通にラスボス倒したら出たけど
多分オリマー編クリアでED微妙に変わるからそれかな 全クリしたらなんかやり込み要素出るの?オリマーのやつだけ? >>818
いや全クリ後に出るやり込みは何もない
簡単な追加ミッションで主人公で物運べる装備が出るだけ そろそろルーイに対してのフラストレーションは発散させて欲しい
そういうキャラだから、を超越してる すまん以前と同じレスを誤爆した
ブラウザで見るのは挙動不安か 4を一通り遊んだけど
これ2をやってた当時の小学生たちを狙い撃ちにしたような作品だったな
少なくとも3は好きになれなかったけど、2は好きで死ぬほどやり込んでた人にとっては4は天国みたいな作品だ けだものの国で無事全滅したわ
ピクミン初プレイは絶対死ぬだろあそこ おすすめピクミンははたして信用に値するのか…
ずっとこれでやってるけど >>821
1でドルフィン号に隕石当たったのもルーイが原因にされそう おすすめは大体正しいけど2色だったら氷追加するのが安定 >>825
過去作やってりゃローリングして来ると予測できるんだけどな クイーンチャッピーは絶対後でえげつない配置で再登場するだろ…と思った >>828
たしかに2色提示は氷いれたいな
ありがとうございます 2でもクイーンチャッピー初見はえらい目にあった記憶があるな
パターンわかると雑魚だけど初見殺し性能は滅茶苦茶高いよね 割合的にはおすすめはバランス良いけど、上限少ないうちは多少自分で増減して調整したほうがいい ダンドリバトルの仕様が変わっちゃってるのね。熱くない。 >>817
ああすまん埋まったわ
だとオールプラチナで2のルーイの秘密みたいな隠しありそうだな >>731
1.2辺りでそういう分かりにくい的な苦情的なの多かったからなのか、キャラクター増えて出番増やす為なのか… 時間掛かるけど一方的にハメ殺せる2P投石はまじで無犠牲においてぶっ壊れだわ
壁超えて攻撃できるとかぶっちゃけナーフアプデ来てもしょうがないと思えるレベルだし第二のリーダーパンチみたいなもんだろこれ >>839
どうせ自分で潰してたしな(´・ω・`) 氷で殺すと死体残らずエキスになるからなるべく氷使わないようにしてたけどあんまり意味ない感じ?
全然氷使ってやっちゃっていいのかな >>840
もしかしたら、そんときの生き残りベビーが遺伝子に刻み込んで成長したクイーンなのかもしれんな、今作のクイーン 今作めちゃくちゃ花散りやすいからむしろエキスのほうがほしい 元々まだら模様でしか敵味方判別できないんだっけ
生存本能が強くなって遺伝子から学習したのかもね >>841
100匹超えたら人数制限もあってそれ以上増やす意味が殆どなくなるし、洞窟でも端金にしかならんし
じゃんじゃん割ってエキスにしてもいいと思う
特に人数少ない序盤だと振り落とし前に倒して散らされにくくもなる >>841
ピクミン使いが相当荒くない限り
そんなにピクミンを増やす必要もないしなぁ
事故防止の氷使うわ 隊列操作はセイレツ笛開放で使えるようだけど俺もまだ見てないんだよな
もうオリマー救出したぞ セイレツ笛って実在するの?
ヒッコヌキ笛とかも一通り手に入れたのに セイレツ笛は楽器コンプミッションの報酬だった
取れるの遅いし使いにくいし最悪だよ 凍らせてればたまに赤エキスも出るから実を採取しなくても十分にスプレー供給されるな
どうしても増やしたければペレットで十分だし今回は氷様々だわ 水ステージコンプしたわ
オペレーターがボス倒せば混乱治るぞと言い出したときは宇宙猫のような心境になった
というか普通に難しくね?流石に全滅はしないが2回ぐらい半壊したぞ >>850
60日時点でも復活してないからしなそう
2の時に99の付く日に色々リセットみたいな仕様があるって見た覚えがあるからそういうのはあったらわからないけど >>845>>846
凍らせずにやるの難易度高いからジャンジャン氷使うことにしたwあざす 隊員に習って犬種の名前にしたら隊員じゃないけど別のやつと被ってしまった
猫にすりゃよかったか バクダン岩取ってるのにラボに出ないのって何が原因ですか? 序盤の赤いミズモチみたいなの、砂利の上なのに砂利だらけにならないの違和感だ ステージ3に出てくる赤いクラゲみたいなやつの倒し方の最適解って何?
青と氷おすすめされたからそれ連れて行ったけどやっぱり凍らせて殺るのが正解なのかな
何回かやり直したけどえげつないくらい殺される時もあって謎だ 赤クラゲは氷30ぐらい食わせたらピクミン死ぬ前に凍って落ちて砕けね? 紫は相変わらずぶっ壊れかと思ってたけど、自分のプレイが原因なのかあまり使う機会なくて壊れに感じないな >>862
やっぱり氷ゲーなのか
積極的に使っていかなきゃやっていけないな これ砂浜まで来たけど
mapは100にしてから次行ったほうが良いのかな? 間違いなく最高傑作に位置付けて良いけど、一つわがままな意見を言うと
とんでもなく丁寧にレベルデザイン設計されすぎてるせいで、自然の脅威感は薄かったかもw 間違いなく最高傑作に位置付けて良いけど、一つわがままな意見を言うと
とんでもなく丁寧にレベルデザイン設計されすぎてるせいで、自然の脅威感は薄かったかもw 新規にも経験者にも良い調整してると思うわ
ロックオンがかなり吸い付くのが気になる時もあるけど、急いでる時以外はあんま気にならんかな
逆にエイム難しい人にはありがたいと思う キノコピクミンとコッパチャッピーいないの悲しかった
キノコピクミン作る手間かけたくないならボケナメコ復活させなくていいでしょ >>863
俺もつけるならそれくらいだけど俺の中で85はかなり高い いやあ楽しかった
セイレツ笛が実質クリア後入手なのが悲しいから追加コンテンツで雪と秋ステージ来ないかな >>864
ある程度ピクミンがいたら突撃かオッチンの突進で瞬殺できるのと特定の属性じゃないと手も足も出ない奴がいたりするからな
間違いなく強いし実際使ってつえええwwwってなるんだけど常に使いたいともならない絶妙な感じ >>870
神ゲーて聞いてたもんで
悪くはないんだけどなあ >>876
連れてくピクミンが1色余ったら紫を投入することもあるにはあるけど俺もそんな感じだな、必須では全然ない
グラ良くなったから丸々してて可愛いわ紫 >>807
ありがとうやっぱりそうか
しかし3Dというのが苦手だからマップとアイテムの場所が全く覚えられん30秒前のルートがもう分からんからダンドリどころじゃない これ泡トラップのやつ笛吹いても泡弾けないんか?
火や毒もすぐホイッスルで治るのに >>882
突撃じゃなくて投げまくって即座に割れるようにするのが一番スムーズだった >>872
これ残念だったな
深海の城でウヒョヒョコッパ確定やんと思ったら擬似クマだったし
原始林でボケナメコ見てキノコ確定やんと思ったらパリピ毒だし 紫が葉っぱになったら致命的な足の遅さになるんだよな
花が散りやすいというシステムでナーフされてる ピクミン道程の自分
このスレ見てたらすっごい遊びたくなってきた
ゲーミングPCも持ってるのにSwitchゲーが楽しすぎてほぼ起動してない 日付戻す機能ってもしかしてクリア後まで解禁されない感じ? 100%最小日数ってダンドリ仙人を合わせたら丁度30日かな
昼がチュートリアル1日+6エリア各2日+仙人=14日
夜が全16箇所
どこかのエリアを1日で集めきる変態が出てくるかもしれないけど オッチン全強化で無限突進だしダンドリプラチナはその後でいいよ 砂浜あたりから中ボスがやたら強いんだがなにこれwww サソリみたいなの、笛1回ですぐ呼べない仕様味方に付けすぎだわ 今作殺意かなり高いけどラスダンとラスボスは飛び抜けてたな
まさか1回全滅して二度全滅しかけるとは…… ピクミン買うか迷ってるんだけど面白い?
大剣版はやったけど可もなく不可もなくって感じた セイレツ笛っていわゆる隊列移動?
今のところオッチンに頼りっきりで必要性感じないな ネタバレにならない範囲でスレ少し読んだけど悪くない感じか、買うか >>896
何か行動するたびに溜めてそう
冗談は置いといて体験版部分というか序盤はぶっちゃけつまらん
でも中盤からやること増えたり難易度上がって結構楽しめるよ
体験版で可もなく不可もないなら楽しめるとは思う 製品版やってて思うのは
体験版はガチで体験版だったなということ
製品版から1エリア切り取っただけなのに見せる範囲とやれる事のチュートリアルをしっかり教えつつ1エリア丸ごと遊べたのは上手かったな 体験版で1マップ遊べちゃうけどそれが本当にお試しでしかないからな オッチン強化とか装備を縛ってる自慢してるやつも
ダンドリ仙人の10ダンで結局オッチン強化しないと進めないエリアあるからさっさと強化しとけよ 自分は体験版なのにこんなに遊んじゃっていいんですか!?って思うくらいにはすでに楽しかったけどな ダマグモインフェルノで70匹死んであぁ…俺ピクミン向いてねぇなって感じた。 >>903
無犠牲とかやるようなジャンルだし一度くらいは強化禁止でやってみたくない? >>907
2信者のウスラボケにはちょっと難しかったかもね 3の景色とボスは好きだったよ
ボリュームはアレだけど 3の真髄はチャレンジだから……
まあ3無印ではほとんどDLCなんすけどね かもめんたるで
組長が死後大根に生まれ変わって土から顔出してるっコントあるんだけど
ゲームオーバーでピクミン化したオリマー感あった >>900
詳しくサンクス、Twitterでみたダマグモの新種が面白すぎた
スレちらっと見た限り愉快なボス多そうで楽しみ まだストーリー途中だけどいつの間にかオッチンの尻尾が葉っぱになっててゾワッとした シェラン調査団の隊服色が統一されてないのが地味に気になる ドドロは夜探索とかで顔出しさせずに、王の穴10階のアレが初登場であって欲しかったな
エリアの真ん中にポツンと佇むあの卵はそれだけで超激熱演出になりえたのに 最初のEDまでクリアしたけど今回もオタカラ図鑑と生物図鑑にオリマーの解説追加されてたわ
流石に需要はスタッフもわかってた >>918
一応必須のフレアガード以外の装備強化全面禁止無犠牲やってるけど夜探索の後半とか慣れるまできついし場合によっては一人二役で投石もしてる
ダンドリ系は記録されなかったけど夜探索でヒカリピクミン倒されるとメニューから見れる記録にはカウントされないけど生物図鑑で倒してきた奴はしっかりカウントされるのでやるなら事あるごとにセーブデータコピーしとけ 生物図鑑のダルメッシュ解説は2のドルフィン初号機、3のアルフ以外の2人枠だな
攻略方法が書いてあるわけでもなく特に面白くもないやつ >>924
文句なく過去最大ボリューム
スタッフインタビューでも言われてたけど収集物の数に関しては1と2と3全部足しても4の方が多い
難易度は巻き戻しあるからどういう心積もりでプレイするかによってガラッと変わるけど、ピクミンの死にやすさは1と2の頃くらいの感じに戻ってる >>924
過去作で1番ボリュームがあった2を余裕で超えてるよ >>925
ありがとう
お店行くのめんどいからDL版買うわ 1回目のEDクリアするとオリマーが15日間でロケットのパーツ30個を集めるオリマー遭難記ってモードもあるけど
こっちはこっちで最初から犬居るわけじゃないから感覚としては難しめだけどやりごたえあるわ 図鑑でイメトレ出来るの凄くいいな
ためしにパリピダマグモに羽100突撃させたら一瞬で終わってやっぱコイツ壊れだわと思った 2つ目のマップ終わりそうだけど開発した爆弾とか全く使ってないけどみんなは使ってんの? しかしラスボス、それまでの形態で散々設置物を壊すように覚えさせといて最終形態だけ設置物にピクミン投げると即死するのマジで嫌らしすぎて笑ったわ
ドドロ戦のあとインゴット回収するために一旦紫増やし作業挟んだからあのガスの効果が完全に頭から抜けてた しかしラスボス、それまでの形態で散々設置物を壊すように覚えさせといて最終形態だけ設置物にピクミン投げると即死するのマジで嫌らしすぎて笑ったわ
ドドロ戦のあとインゴット回収するために一旦紫増やし作業挟んだからあのガスの効果が完全に頭から抜けてた 今のところおもろいんだが、気になるのは氷とか岩とかすぐに増やせないのと地上に出せるピクミンの種類と数に制限かけてるとこだわ。邪魔なだけだろその縛り ピクミンノーデス目指してやってるけど、犬便利すぎんか🤗 >>931
しかも最後の方は範囲クソ広いのに吠えるから即死祭り
ヘラクレスの方がまだ有情だったぞ…… ヘビガラス倒す時絶妙に気持ち悪くてゾワゾワしたんだけど自分だけだろうか うぁぁぁ ア…アメボウズが深海の城を練り歩いてる
ど…どないなっとんのや お…お前は2で死んだはずやろ >>933
3のこと褒めると即3信者とかいう人もいる キャノンはクソ雑魚に感じた
オッチンが強すぎるだけなんだろうけど キャノンはエイムが2より雑魚くなってるのとオッチンに乗ってれば隊列の後ろが撃たれることもないので完全にメタられてる
その分弾除けの壁も減ってるけど >>935
露骨な犬潰しがちょいちょいあるから頭使わなアカンで 1つ文句があるとするなら地上の敵だな
私が原生生物の死骸に囲まれてるとこ少しでも想像した……? >>934
レアピクミンは貴重さの分強さもあるって楽しさがあるよ
オニヨン回収優先でプレイしたけど全回収したあと少し寂しくなった >>945
😭
氷量産して対応するか
希少種増やすのに適したダンジョンとかもう判明してるのかね? 2信者だから、基本的に氷ピクミン+オッチン突撃でほぼ倒せちゃうのと、ボスの体力が低いのでピクミンが全然死なないのは残念だな
ラストダンジョンはむずいし、縛りプレイすれば全体的に難しくできるとは言え、やっぱりフル活用しても難しいみたいのは欲しい >>937
1番ゾワゾワするのはやっぱタマゴムシかな
他の原生生物とは違うベクトルのキモさがある 突進じゃどうにもならんように作ってある敵が結構いるんだよなぁ >>953
立て乙
これオリマー漂流記終わった後のダンジョンむずくね?
オッチンの火力上げないと物理的に不可能な気がするんだが おつー
犬オトリにもできるからあんま潰されてると思った敵と合わないなステージ4つめ開けたくらいの中盤だからな気もするけど 巨人のかまどの中央下にある青ピックどうやって取ればいいんだ… これって1のラスボスだったのはダイオウじゃなくてコウテイだったって改めて区分けされたって事でいいよね
あの大ジャンプといい1のラスボスまんまだし GEO行ったらピクミン4がズラーッと並ぶ中で右上1個だけピクミン3置いててヤベェェェと思った
□□□■
□□□□
□□□□
□□□□ ピクミンDTなんだが他の作品と比べると何位くらいなの? 昔からシリーズをプレイしてる人でも無い限りは4が1位だろうな。俺も雰囲気とかは1の頃の方が好きだが純粋なゲームとして見たら間違いなく4が一番面白い 紫とか貴重なピクミン怖くて連れ歩けない
死んでもどうでもいいけど攻撃力たかい赤がいちばん好き >>953
オツヨン
紫と白以外はオニヨンあるんだよな?
巨人のかまど探索中だけど赤黄青しかオニヨンが見つかってない ステージの土地勘なもないのにオリマーモードやるんじゃなかった 1BADみたいにオニヨンでピクミン化できるなら自力でハチャッピー生み出したりできるのか 葉っぱ人化とヤドリピクミンは別物だしできないんじゃない?
ヤドリオニヨンが存在したら分からんけども(無いから寄生生物なんだろうけど) 多分さ
特殊ピクミンのオニオン手に入れる頃には100体以上ピクミン居て数に困ってないんじゃ…… 多分今作のコッパチャッピー枠はヒカリダネで生えてくるヒカリピクミンだろう オリマー後ダンジョンの7階層のネタ切れ感ハンパない >>973
そう思ってチャッピー入れてもピクミンの種が出てきそう 光ピクミンのミツでヤドリピクミンを浄化できるのはなんでだろね 欲を言えばもう2ステージくらい欲しかった
あと4はなんだコイツやべえ!ってなるボスが少ないかったな
ダマグモインフェルノみたいな系統のがもうちょいいて欲しかったわ やべールーイめっちゃムカつくw
地味にダンドリ強いのも腹立つ
こいつホントこの星に置いとけよ ルーイに負けこんでたときマジでぶち○したくなったわ >>954
初見はキツかったけど、最終ダンジョンでも結局氷+突進でもきついみたいのはほとんどいなかった
アメボウズは2体いようが元々紫さえいればかませ犬だったし、ドドロなんか警戒してたけど氷+突進で一発…
クイーンチャッピーは回避ミスったら全滅だけどこれも氷突進で3発くらい、ダイオウデメとラスボスは確かにキツかったが 終盤まできたけどシリーズ最高傑作だな、これ
隊員のやり取りがそんなに面白くない、ぐらいしか不満がない
それ以外全部面白い オニヨンは異色同士なら合体するけど同色だと吸収するってのが地味にショックだった
共食いするんかい ルーイは天才肌だからな、オリマー先生と一緒のチームなだけはある オリマー漂流記終わったらその後もまだ追加要素あるの? ルーイ人物説明に「食欲を抑えきれない」ぐらいしかガイジムーブの説明無いの草
自身の食欲のためだけにいろんな人危険にさらし過ぎ >>993
オリマーが仕事は見て覚えろって言ったから葉っぱオリマーの真似してたらしいよ 食欲に忠実な本能タイプなのかと思いきやオオガネモチのメモで金銭欲を出したり海外のメモだと売った料理番組やってたりするからね このスレッドは1000を超えました。
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